Festival edizione 2015
domenica 10 maggio 2015
TGR del FVG - Edizione delle 19.30 del 9 maggio 2015
Il TGR del Friuli Venezia Giulia delle 19:35 del 9 maggio 2015 ha dedicato un servizio al Festival Scientifico Scienza Under 18, ecco qui sotto il video e il link all'intera edizione del TGR:
Un progetto sulla pressione del liceo scientifico Duca degli Abruzzi di Gorizia
Alcuni fenomeni, ripresi nei video, ci fanno riflettere sugli effetti della pressione atmosferica:
1) l'eolipila di Erone
L'eolipila (termine composto dalla parola greca "Αἴολος" e la parola latina pila e traducibile come sfera di Eolo), anche conosciuta come motore di Erone, può essere considerato l'antenato del motore a getto della macchina a vapore
2) l'implosione di una lattina
Il riscaldamento iniziale della lattina spinge l'aria e il vapore all'esterno; quando la lattina viene capovolta il parziale vuoto creatosi all'interno viene "schiacciato" dalla pressione atmosferica esterna
3) l'espansione di un gas in assenza di pressione
La graduale decompressione all'interno della campana permette alla schiuma e al guanto di gomma di "gonfiarsi" visto che l'aria al loro interno può facilmente espandersi
2) l'implosione di una lattina
Il riscaldamento iniziale della lattina spinge l'aria e il vapore all'esterno; quando la lattina viene capovolta il parziale vuoto creatosi all'interno viene "schiacciato" dalla pressione atmosferica esterna
3) l'espansione di un gas in assenza di pressione
La graduale decompressione all'interno della campana permette alla schiuma e al guanto di gomma di "gonfiarsi" visto che l'aria al loro interno può facilmente espandersi
Flexintensity: lo spettacolo di chiusura del Festival del Club Diamante FVG
sabato 9 maggio 2015
Sabato 9 Maggio 2015 in galleria
Scuola elementare di Fogliano - Classe 2A - Progetto di biologia e Memory degli animali
CLASSE 2A |
I bambini della classe 2A hanno presentato al Festival della Scienza Under 18 anche il
IL MEMORY DEGLI ANIMALI
Si gioca in due. Il giocatore di turno gira due carte alla volta, se
riesce a comporre una delle frasi indicate ha diritto a girare altre due
carte, se perde il gioco passa al suo avversario. Vince chi forma il
maggior numero di coppie. Ecco i materiali per giocare: flash_cards_memory.pdf frasi da comporre
memory_su18.pdf carte del memory
A questo link trovate la versione on line realizzata con classtools:
http://www.classtools.net/mob/quiz_94/GLI_ANIMALI__WSlDe.htm
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